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Messari:2023 年第 2 季度 SandBox 发展概况

白话区块链 2023-07-30 14:49:34
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《The Sandbox》是一个不断发展的元宇宙游戏,玩家和创作者可以在其中制作可通过NFT货币化的3D资产和体验。2023年第二季度,它看到NFT铸币总量(增长了59%)、初级销售总量(增长了52%)和活跃买家总量(增长了22%)的名义活动环比增长。

作者:Micah Casella & Jennifer Obem / 来源:https://messari.io/report/state-of-the-sandbox-q2-2023

翻译:火火/白话区块链


关键要点:

1)Sandbox 的 NFT 铸币总量(59%)、初级销售总量(52%)和活跃买家总量(22%)的名义活动环比增长。

2)非土地一级销售量增长 30%,房地产销售量增长 18%,导致总收入环比仅下降 15%,而其他五个收入指标下降超过 25%。

3)美国证券交易委员会对 Coinbase 和 BN 提起诉讼,他们在诉讼中认为包括 SAND 在内的许多加密货币和Token都是证券。此外,SEC 诉 Ripple Labs 的结果可能会影响美国正在进行和未来的加密货币监管。

4)The Sandbox 与 Paris Hilton、Cipriani、Warner Music、Marathon City、Metafight 和 Playground 等品牌合作。其他几个品牌和公司也专注于在 Web3 行业构建虚拟体验。

5)根据 The Sandbox 路线图,它计划在第三季度末发布新功能,例如在地图上自行发布体验的能力。它还将使用户能够在 2023 年第四季度创建庄园并出租/租赁土地和庄园。

1、Sandbox入门

Sandbox 是一个元宇宙游戏,玩家和创作者可以在其中制作可通过 NFT 货币化的 3D 资产和体验(例如游戏)。下面列出了 The Sandbox 利用的Token化和游戏功能:

1)SAND — 一种 ERC-20 Token和数字游戏货币,用于购买、货币化和资产创建

2)LAND — The Sandbox 虚拟世界中的数字化可拥有土地

3)ESTATE — 土地的组合以创建更大的地块

4)资产 — 使用 VoxEdit 应用进程创建的资产,上传到 Sandbox 市场时将转换为 ERC-1155 Token

5)GEM——燃烧Token以赋予资产属性

6)CATALYST — 烧毁Token以定义资产层/稀缺性

7)Game Maker — 一个工具箱,使用户能够在 The Sandbox 虚拟世界中创建 3D 游戏和体验

由于 SAND Token和沙盒虚拟世界中其他资产的可交易性质,沙盒提供了具有数字所有权和更强大的游戏内经济的 Mindcraft 式游戏。

Sandbox 提供各种游戏内 NFT 以及用户生成的 NFT。 VoxEdit NFT 构建器用于创建 3D 对象(资产),例如角色、设备、可穿戴设备和艺术品。

The Sandbox 最初是由软件开发公司 Pixowl 于 2012 年推出的一款 2D 手机游戏。 Pixowl 由 Arthur Maddrid 和 Sebastien Borget 于 2011 年创立。截至 2018 年 4 月,Sandbox 手游迭代累计下载量超过 4000 万次。2018 年 5 月,The Sandbox 更名为 3D 虚拟宇宙游戏,并开始以区块链为中心的开发。 2018 年 8 月,Pixowl 和 The Sandbox 被专注于游戏的软件开发公司 Animoca Brands 和风险投资基金收购。

2、关键数据指标

2023 年第二季度,活跃的非 LAND 买家、非 LAND 铸造买家和 LAND 铸造者在一季度沙盒的关键网络指标(沙子质押除外)普遍下降后复苏。虽然日均 SAND 质押量继续环比增加,但由于更多的 SAND 解锁并进入流通供应量,其占 SAND 供应量的百分比有所下降。

在财务方面,非兰德一级销售量增长30%,房地产销量增长18%,锚定了收入——因此,总收入环比仅下降15%,而其他五个收入指标下降了25%以上。随着非 LAND 初级销售量的增加,它超过了私人 LAND 销售,占总收入的 37%(高于上一季度的 24%)。

3、绩效分析

1)独特的活跃买家

特的活跃买家衡量购买土地和非土地资产的不同钱包的数量。

SandBox 上的活动是通过称为 LAND NFT 的数字房地产进行的。因此,LAND 因其基本作用而受到重视。非土地 NFT 的价值较低,尽管它们在 SandBox 元宇宙中对于各种类型的活动仍然是必需的(例如,用于创建资产的催化剂和赋予资产属性的 GEM)。

由于一般货币价值的差异,LAND 更难获得(截至撰写本文时,OpenSea 的 ETH 底价为 0.28 ETH),从而降低了买家群。非 LAND 资产的价格较低(截至撰写本文时,OpenSea 的 ETH 下限为 0.0001),从而拥有更大的买家群。这些差异因糟糕的市场状况而加剧,这可能导致活跃的土地买家数量继续下降(环比下降10%),而活跃的非土地买家数量增加(环比增长30%)。

2)初级销售总量

主要销售总量衡量的是 SandBox 资产的出售金额。sandBox 公司保留初级销售的收入。

尽管土地销售总量超过了非土地一级销售,但非土地一级销售量增长了30%,高于任何单一的 Land 销售类型。在整个 23 年第二季度,用户可以从地狱厨房和帕丽斯希尔顿等各种著名系列中铸造不同的非 LAND 资产,这些系列也在整个季度举办活动。

3)二次销售量和特许权使用费收入

二级销售量衡量的是 SandBox 资产在 OpenSea 和 LooksRare 等二级交易平台出售的美元金额。SandBox公司保留二级销售量5%的特许权使用费。

即使 LAND 底价下跌,LAND 仍继续主导二级销售量,从 4 月初的 0.5 ETH 以上降至 6 月底的 0.4 ETH 以下。无论如何,在过去一年中,土地和非土地资产在每个季度都遭受了二次交易的下降。虽然底价的下跌可能导致成交量下降,但持续的糟糕市场状况也可能抑制了二级市场活动。

4)总收入

总收入是初级销售总量和总特许权使用费收入的总和。特许权使用费收入占二级销售总量的5%。

从历史上看,Sandbox的收入主要来自土地销售。不过本季度增加了另一个例外,因为非 LAND 主要销售额占 The Sandbox 总收入的 37%。非 LAND 一级销售主导地位的上升是在非 LAND 特许权使用费 (-28%) 和土地特许权使用费 (-42%)、私人 (-40%)、拍卖 (-50%) 和一级销售 (-29%) 的环比下降之际发生的。非土地原生销售量(30%)和房地产销量(18%)的增长导致总收入环比仅下降15%。

5)日平均 SAND 质押数

包括 SAND 质押占流通供应的百分比,以观察 SAND 质押的百分比使 SAND 缺乏流动性并且暂时不受销售压力的影响。

每日 SAND 质押量持续增长,环比增长 5%。尽管 SAND 质押量有所增加,但由于流通量环比为 3%,SAND 质押量占流通量的比例环比下降了 2%。尽管过去一年每个季度名义上抵押的 SAND 数量有所增加,但新解锁的 SAND 数量已向经济释放了更多流动性 SAND。增加的流动性 SAND 可能会给 SAND Token带来更大的抛售压力。

6)SAND 质押奖励

SAND 质押在 Polygon 网络上进行,涉及两个质押池:一个用于 LAND 所有者,另一个用于其他所有人。 LAND 所有者可以在该池中为每个 LAND 资产质押最多 2,000 SAND。在另一个池中,任何 SAND 持有者都可以质押他们的 SAND,尽管 LAND 所有者会根据他们拥有的 LAND 数量获得乘数。两个矿池每周总共分配 150,000 SAND。

SAND 质押奖励显示用户质押 SAND Token所赚取的美元总额。它与价格对比以显示经常加权的关系。以美元计价的 SAND 质押奖励也受到 SAND 奖励金额的影响。

在 23 年第二季度,以沙子计算的质押奖励下降了 48%,以美元计算下降了 57%。虽然在过去一年中以美元计算的奖励一直在下降,但 22 年第 3 季度和 22 年第 4 季度的 SAND 奖励环比增长约 30%。通过质押 SAND 寻求奖励的用户似乎比名义上的 SAND 奖励更受 SAND 美元价格的影响。来自质押的沙子分布仅占进入市场的新砂的不到0.2%,使得砂质押奖励的卖出压力可以忽略不计。价格似乎很大程度上是游戏行业市场趋势的结果。

7)SAND FDV

完全摊薄估值(FDV)的变化反映了资产的价格。此外,跟踪FDV通过资产重要性的规模感来补充价格波动。

SAND 完全摊薄后的估值尚未跌破 11 亿美元。 23 年第二季度,它徘徊在 21 亿美元到 11 亿美元之间。不管怎样,SAND 的 FDV 最终达到 12.2 亿美元,仅比 2023 年初高出 1%。从 2023 年第二季度初到年底,SAND 的价格下跌了 35%。 SAND 价格的下跌符合加密货币游戏市场的总体趋势。第二大游戏Token的价格也经历了类似的下跌,整个季度 MANA 下降了 36%,AXS 下降了 30%,GALA 下降了 41%。

8)定性分析

在 2023 年第二季度,Sandbox 举办了活动,宣布了新的合作伙伴关系和集成,并更新了未来的路线图。尽管监管方面的信号不一,Sandbox 仍然专注于构建和改善其游戏生态系统。

著名事件、合作伙伴和集成:

随着 2023 年第二季度宣布的新合作伙伴关系和集成,Sandbox 生态系统不断发展。许多项目已与 The Sandbox 合作,为其用户提供定制的元宇宙体验,下面列出了几个值得注意的项目:

-Fitness Brands  — Gym Aesthetics、Salsation、Go24、Cycliq、Stages、Playinnovation、Trib3 和 Myzone。

DanceFight — 一款著名的舞蹈对战应用,在 The Sandbox 上发布了基于 10 位世界顶级街舞者的独家头像合集。

Marathon City - 推出以元宇宙体验为主题的“Nipsey Hussle 的宇宙”,以纪念已故说唱歌手的遗产。

Cipriani — 宣布与 Cipriani 合作,计划提供以 Harry's 酒吧等标志性场所为特色的体验。

Playground — 在 The Sandbox 上为 NBA 球星拉梅洛·鲍尔 (LaMelo Ball) 的粉丝推出独特的数字环境。

帕丽斯·希尔顿 (Paris Hilton) — 推出帕丽斯·希尔顿 (Paris Hilton) 的首个头像系列(已售出 5,555 件)。

Open Campus — 收购了 Sandbox 中的 LAND,以提供以 Web3 教育为主题的元宇宙体验。

SBS Content Hub — 韩国广播电台的子公司 SBS Content Hub 与 The Sandbox 合作,将流行媒体内容引入其元宇宙

Nuclear Blast — 独立唱片公司与 The Sandbox 合作打造“Blast Valley”重金属主题虚拟宇宙体验

Gamer Arena — 土耳其领先的游戏平台正在为其用户推出 Sandbox 互动游戏体验。

Affyn — 总部位于新加坡的 Web3 公司 Affyn 正在与 Sandbox 合作,推出可互操作的元宇宙体验,重点关注全球创作者和合作者社区。

MMA 管理游戏 — MetaFight 正在推出独家、限时的 MMA 主题体验,与 MetaFight 游戏独立且互补,具有独特的游戏活动和奖励。

Infinite Pulse — 一个以音乐为主题的社区,拥有华纳音乐集团 (Warner Music Group)、Jamiroquai、猫王 (Elvis) 等主要艺术家和唱片公司,并以其 1015 土地的首次销售拉开了序幕。

4、路线图和更新

为 LAND 所有者计划的未来升级如下:

能够在计划于 2023 年第三季度末发布的地图上自行发布体验。该功能将首先向创作者推出。到 2023 年第四季度末,实现在区块链上铸造和销售具有 NFT 功能的游戏内资产。

SAND 质押计划,每周奖励 100,000 SAND,仅限 SAND 和 LAND 所有者池的 SAND。该计划于 2023 年 7 月 4 日结束。

从 2023 年 4 月开始,持有 LAND 超过三个月的 LAND 所有者有资格领取一份专属 NFT。即将于 2023 年第三季度/第四季度进行 Movie Verse、Sports LAND 的 LAND 销售,以及华纳音乐集团、阿迪达斯、狮门影业等品牌的更多本地社区 LAND 销售。

能够创建庄园并租赁土地和庄园,计划于 2023 年第四季度发布。2023 年第四季度,Premium LAND 上托管的体验将在地图上获得额外的可见度。

特大城市土地出售Sandbox 为 Mega City 3 推出了 LAND 抽奖活动,这是一个融合大中华各个方面的虚拟城市。虚拟城市迎来了 17 个品牌和 IP,抽奖活动提供了 222 个普通 LAND 和 12 个优质 LAND,以及一系列独家 NFT。此外,OpenSea 还拍卖了 6 个庄园和 12 个 1x1 土地。

5、Coinbase 和币安行动

美国证券交易委员会对 Coinbase 和 BN 提起诉讼,指控它们违反美国法律经营未注册的证券交易平台。这些诉讼的立场是,许多加密货币和Token都是证券,包括 SAND。

提起诉讼后不久,负责监督 SEC 针对 Ripple 提起的单独诉讼的地方法院裁定 XRP 本质上不是一种证券。尽管如此,它还裁定,涉及 XRP 初始销售的某些交易属于美国法律下的“投资合同”和证券。这一裁决可能会影响美国当前和未来与加密货币相关的执法行动和法规,包括针对 Coinbase 和 BN 的诉讼。

6、总结

尽管面临收入下降(–15%)、质押奖励(以 SAND 计算–48%)和 SAND 价格(–19%)下降的艰难季度, Sandbox 仍通过促进新的合作伙伴关系、推出新的资产集合来坚持到底(Paris Hilton、The Wild Ones 等),并为当前用户添加体验。由于 SEC 分类和法院裁决的混合信号带来的监管不确定性,Sandbox 生态系统将继续面临一场艰苦的战斗。然而,随着新的合作伙伴关系以及 NFT 铸币总量 (72%)、初级销售总量 (52%) 和活跃买家总量 (22%) 的环比增长,希望Sandbox 能够在下一个转折点扩大其网络市场。

 

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