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EOS一周年考核清单,EOS生态中Dapp、节点、资源和安全问题,你打几分?

2019-06-07 10:53:00作者:阿华来源:白话区块链
EOS主网上线一周年了,现在生态发展如何了?DApp与节点现状,资源问题解决了吗?一共发生了多少安全事件?

EOS一周年产品发布会

“一年前,EOSIO 诞生了,而今天我能很自豪地告诉你,EOSIO 已成为最快、最可扩展和最活跃的协议软件。每日区块链每日交易数,EOS占了 60.6%;每日活跃用户,EOS 占据 48%。感谢社区,感谢你们采用并使用它,感谢不断壮大的开发团队、开发者、BP、EOS 布道者们。EOS 平台正在成为区块链中令人印象最为深刻的应用的发源地。”

在 6 月 1日(北京时间 6 月 2 日)召开的 EOS 一周年新产品发布会上,创始人 BM 自豪地说道。

从去年 6 月份主网上线到现在,这一年里加密货币行业的大环境总体趋势是处于走熊的一年:大量的空气项目归零、跑路,矿池关门、倒闭,2018 年年底更是出现了数字货币的全线暴跌,比特币一度跌到 3150 美元左右,而 EOS 也跌到了 1.5 美元左右,主流币种的跌幅都在 80% 以上。

在这样的大环境下,EOS 生态发展如何呢?今天,我们就从主网数据、节点、DApp、资源问题以及安全等方面,全面回顾过去一年里 EOS 所取得的成绩。

 

 01 
EOS 的主网数据

据 eospark 统计,截止到 6 月 4 日,EOS 主网账户数量已经超过了 124 万。EOS 主网账户数量破百万只用了 319 天,或许你会觉得和其他公链相比,这样的成绩并不算什么。可需要注意的是,创建 EOS 账户并不是免费的,而是需要支付一笔并不低的费用,况且相比于创建以太坊账户,创建 EOS 账户的门槛要高很多。

在如此高门槛而且费用不低的情况下,一年时间里 EOS 取得了这样的成绩,客观来说,并不算差了。

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这期间,EOS 生态里的钱包方、交易平台等等,都在为降低 EOS 账户的创建门槛而努力,推出类似“一键注册”、“免费注册”等活动。

Block.one 在 EOS 一周年新产品发布会上推出的社交媒体应用 Voice,相关的账号创建费用和资源费用都将由 Block.one 公司承担。在未来,越来越多的项目方直接承担 EOS 账户的创建成本可能会成为一种常态,毕竟比起传统互联网行业的获客成本来说,这种推广、让利方式划算得多。

EOS 的目标是为了区块链技术的大规模应用,EOS DApp 的发展某种程度上决定了 EOS 的未来。据 Spider Store 统计,经过一年的发展,EOS DApp 的总数量已达到了 458 个,涵盖游戏、交易市场、竞猜、社交等类别。

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在公链中,目前 DApp 发展最好、数量最多的要属 ETH、EOS 和 TRON 了。对比三者 DApp 成交数据,从上图中可以看出,EOS DApp 一周的成交额达到了 10 亿,是 ETH DApp 成交额的 2 倍多,TRON DApp 的 4 倍。

此外,基于 EOS 发行的 Token 数量,截止目前已经达到 3935 种。其中不乏一些明星项目,例如 EOS VC 投资的项目 Everipedia 发行的 IQ,鲸交所发行的 WAL,Token Pocket 钱包发行的 TPT,MEET ONE 钱包发行 MEETONE,畅思平台发行的 CET 等等。

5 月 31 日,Bitfinex 首席技术官 Paolo Ardoin 表示,将考虑发行基于 EOS 网络的稳定币 USDT。

 

 02 
EOS 节点

EOS 采用的是 DPoS 共识机制,也就是由 EOS 节点来完成出块工作。节点则是由所有的 EOS 持有者通过投票选举产生,其中得票数排名前 21 的节点即为超级节点,负责 EOS 网络的打包出块。由于投票是随时随地进行的,节点的排名也会动态变化。

EOS 每年增发 5%,其中 1% 用于节点奖励,排名前 21 名的节点不但有投票奖励,还有出块奖励,节点排名越高,所获得的收益就越多。

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正因为如此,在 EOS 主网上线前,节点就开始了轰轰烈烈的“拉票”活动,场面的火爆程度不会逊色于美国总统的初选。

2018 年的熊市,让许多矿池关门倒闭,同样的,许多 EOS 节点的日子也不好过,一些备选节点获得的 EOS 奖励数量本来就不多,加上价格大跌,入不敷出,基本在亏损经营。BM 曾在电报群里鼓励节点想办法增加其他收入,有些节点同时也做了其他 EOS 侧链的节点,有些节点靠运营其他项目度过难关。直到春节后,随着加密货币市场的回暖,节点们的日子也才开始好过了些。

维护一个 EOS 节点的成本并不低,最初的 21 个 EOS 创世超级节点,如今不少已变成了候选节点。

据 eospark 统计,EOS 节点目前已达到了 557 个,除了前 21 名超级节点外,还有 500 多个备选节点随时待命,以保证 EOS 出块的稳定。

如今,EOS 节点的类型也越来越多,有交易平台型节点(由交易平台创建,例如由火币矿池创建的eoshuobipool)、钱包型节点(例如 MEET ONE 钱包创建的 eosiomeetone)、以技术著称的节点(例如 EOS Authority、eosswedenorg 等)、安全公司型节点(慢雾科技成立的节点 slowmistiobp)、基金型节点(例如之前的 AuroraEOS 就是这种类型的节点,它是由 MultlCOin Capital 扶持成立的)等。

节点越具有多样性,则 EOS 网络就越健壮、越安全。EOS节点类型越来越广了,但在地域上还缺乏广泛性,目前经常排名前 21 的超级节点种,中国节点就差不多占了一半。

 

 03 
EOS 的 DApp

做为一个一开始就致力于区块链技术大规模应用的公链 EOS 来说,EOS DApp 生态的繁荣深刻影响着 EOS 的发展。

在去年 EOS DApp 小高潮时期, 竞猜类 DApp 成交额一度占到了90%以上。据 Dappradar 统计,仅 Dice 这一款DApp,一天的成交额就达到了将近 2000 多万 EOS,以当时的价格计算,一天的成交额达到 2.4 亿元。

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正是由于当时“菠菜”游戏的火爆,EOS 的 CPU 资源经常被爆,甚至连普通的 EOS 账户在转账时,都需要抵押很多 EOS 才可以进行转账操作。而且,EOS 安全事件也经常出现在竞猜类 DApp 中,由于交易的火爆,许多竞猜项目团队抄袭代码仓促上线,导致安全事件频频发生,虽然责任在于项目方,但大多数人还是把责任推向了 EOS 公链本身。 

随着熊市的深入,EOS DApp 也进入了熊市期,从去年 12 月后开始持续下滑。目前,竞猜类 DApp 一周的成交额平均在 1000 万 EOS 左右,成交额占比也从高峰时期的 90% 下降到目前的 60% 左右。

在 EOS DApp 生态中,今年已经发生了一些显著的变化,不但“菠菜”类 DApp 的成交量显著下降,而且 DApp 所涉及的类别也越来越广,资源共享类 DApp 开始增多,例如 Lore Free、hashbaby 等,这些项目的受众也更加广泛一些。

DeFi (可以简单理解为去中心化金融)是最近比较热门的一个 DApp 类别,它包括借贷、支付、金融衍生品等。

DeFi 类项目的市值较高,以太坊上的明星项目 MakerDAO 目前的锁仓量将近 200 万 ETH,但是 DeFi 项目中最大的应用要属 EOS REX 了。目前,EOS REX 的锁仓量达到了 9400 多万 EOS,按目前的价格来计算,锁仓的 EOS 市值已高达 40 多亿元。 

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一些主流游戏厂商也开始在 EOS 平台上开展自己的事业,BP 们也在不断积极地探索和扩宽 EOS 的应用边界。例如,Liberland 打算利用 EOS 技术创建一个去中心化的自治政府(DAG),把EOS区块链技术应用到一个国家的公共事务层面。

作为 EOSIO 软件的开发方和维护方,Block.one 也在布局 EOS DApp 生态。Block.one 发布的社交媒体产品 Voice,在社区中引起了不小的热议,就像 Block.one 的 CEO BB 所说:Voice 将演示 EOS 上的可能性,希望 Voice 能成为 EOS公链上的一个现象级产品。 

随着 EOS 技术的普及,以及 EOS 基础设施的不断完善,或许会有越来越多我们想象不到的 DApp 项目出现在 EOS 公链上。

 

 04 
EOS 资源问题的解决 

在 EOS 区块链上的任何操作,都是需要消耗 EOS 资源的,常见的 EOS 资源有 CPU/NET 和 RAM。

1、CPU/NET

CPU/NET 资源,需要通过向系统抵押 EOS 获取,在使用后是可以恢复的。在去年竞猜类 EOS DApp 盛行时,CPU 资源非常短缺,甚至影响了普通 EOS 账户间的转账,从而影响到了整个 EOS 网络。

后来,随着 EOSIO 的不断升级和迭代,项目方代码的优化,以及一些第三方 CPU 资源租赁项目的出现,才慢慢缓和了 CPU 资源短缺的问题。

在今年的 5 月 1 号,EOS REX 上线了,把 CPU/NET 资源提供方和 CPU/NET 资源需求方通过 REX 实现了对接,EOS 持有者可以通过出租手里闲置不用的 EOS 资源(CPU/NET)而获利,而资源需求方可以在 REX 市场以较低的价格租到大量的 EOS 资源,降低 DApp 项目开发成本。 

随着 REX 的上线,EOS CPU 资源短缺的问题得到了彻底的解决。

2、RAM

RAM 是 EOS 的数据存储资源,它需要向系统购买,特别是 EOS DApp 项目方,对 RAM 的需求更大。在 EOS 主网上线之初,RAM 被爆炒了一番,有些人通过 RAM 赚到了几十倍,也有人 在 RAM 上遭受了巨大的损失。 

RAM 价格波动极大,这非常不利于 EOS 生态的发展。后来,经过 BP 们商议,就开始了 RAM 的扩容,采用温和的扩容方式,EOS 主网每产生一个新的区块,RAM 就新增 1 KB。目前 RAM 已增加到了 117.40G,但真正已使用的仅有 8.5 G,还有大量的 RAM 未投入到使用中。以目前的 EOS DApp 生态来看,RAM 已不再是稀缺资源。 

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REX 的上线,RAM 的扩容,再加上第三方替代性解决方案的存在,EOS 资源的问题已经基本上得到了解决。

 

 05 
安全

在区块链的世界里,无论是个人还是项目方,安全问题再怎么强调都不为过。

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据慢雾的统计,区块链被黑客攻击损失总金额约为 42 亿美元,事件达到了 180 起,而发生在 EOS DApp 上的事件就高达 101 起,损失总金额约为 1064 万美元。

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EOS DApp 被黑客攻击事件,基本发生在去年竞猜类 DApp 成交量高峰的那段时间。竞猜类 DApp 交易火爆,也促使了更多项目方去开发,许多项目的开发时间很短,大多是在其他竞猜类项目代码的基础上进行修改,这也导致了一个项目中招,其他项目接连中招。那时候还有 ECAF 组织,可以冻结黑客的 EOS 账户,但往往也没多大效果。

随着 EOS 的发展,DApp 项目开发团队也逐渐在成长,今年出现的 EOS DApp 被黑客攻击的事件有所减少。

 

 06 
小结

EOS 经过一年的快速发展,从链上每日交易量和 DApp 活跃人数来看,都有了明显的发展。

虽然 EOS 生态已初具规模,但是 EOS 还有很长的路要走,也有很多问题需要解决。至于 EOS 的未来如何,能否成为真正可以大规模商用的公链,一切都有待时间的检验。

对于 EOS 这一年来取得的成绩,你是否满意?为什么?

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