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Loom Network的跨链实现:集成以太坊ETH、EOS和Tron波场用户提供互操作性

2019-07-14 18:39:52作者:James Martin Duffy来源:Loom Network
集成EOS和Tron则更进一步 — — 开发者也可以向Tron和EOS用户提供相同的DApp(并销售相同的数字资产)。

你们中的很多人在读这篇文章的时候,心里已经有更偏爱的链了,而且可能觉得题目中的其他两条链都是由一帮【弟弟、大猪蹄子、大屁眼子、及自己填空】运行的。

Loom的跨链 连接EOS、ETH和波场的用户

这完全没问题。我不是要试图改变你的想法。

但是,我希望在本文结束前能够说服你将这些链连接在一起不仅是不可避免的发展趋势 — — 整个区块链生态系统的自然进化过程 — — 而且还将大大有益于这三条链的开发者和终端用户。

也就是说,即使你从未选择使用任何其他区块链或与之交互,这种发展仍然会使你的链生态系统更加丰富。

然而在我们展开说明之前,先退后一步来看。

我究竟在说什么啊?

在接下来的几周内,Loom Network将发布 Tron和 EOS的 PlasmaChain集成,此举将有效地允许 DApp开发者同时向所有三条链上的用户提供他们的DApp。

而且,由于这个问题肯定会有人问 — — 不,我们没有通过这些集成从这三条链获得一毛钱资金。我们认为构建这些集成是Loom(以及DApp生态系统整体)的最佳前进方式,原因我将在本文中清楚地概述。

首先,我想谈谈我们为什么要构建这个互操作性,接下来通过一些非常酷的功能实力来解释它的确切含义。

然后我想谈谈为什么这实际上对于行业中的每个人来说都是非常棒的和有益的,然后以我们对于这个市场在不断发展的过程中的一些想法作为结束。

所以不用多说,让我们开始吧……

大背景:为什么我们要构建这个?

在Loom,从第一天起,我们就专注于开发者。

我们的旅程始于构建像EthFiddle这样的开发工具,然后是网络上最受欢迎的区块链代码学校CryptoZombies。 接着是Loom SDK(它允许开发人员轻松地为大规模DApp启动他们自己的定制区块链),最后是PlasmaChain,一个在DPoS上运行的共享以太坊侧链。

这不是我们第一次为了强调我们对开发者的热爱而将史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)在舞台上的绕口令融入到我们的Medium文章中了😉

到目前为止,我们所有的产品都专注于以太坊,因为以太坊(迄今为止)拥有最多的开发者。

我们的初心没有改变 — — 我们仍然认为以太坊很棒(我们甚至写了一篇非常受欢迎的文章,说明为什么我们选择在它上面构建Loom)。

发生改变 的是,除了以太坊之外,毫无疑问还有很多开发者在EOS和Tron上构建DApp — — 并且使用EOS和Tron DApp的用户数量正在增加。

我们可以学鸵鸟把头埋进沙子里,假装开发者没有在其他平台上构建应用,而且用户没有在使用它们。

可事实并不是这样。

由于它们逐渐增长的用户数量,很多和我们交流过的在Loom / 以太坊构建的开发者们都在两眼放光地看着这些平台。

(开发者将大量的时间和金钱投入到他们应用的开发,因此,他们想要试图收回投资并获得一些利润而去有最多用户的地方就不足为奇了)。

大多数以太坊用户完全不理会这些其他平台,通常是由于围绕共识算法、区块链治理的哲学差异,或者不喜欢他们的营销方式或他们进行代币销售的方式。

但最重要的是,DApp开发者希望最大数量的用户可以使用他们的DApp并花钱使用他们的服务 — — 而他们将会对能够提供用户的平台趋之若鹜。

在Loom Network,我们专注于给予开发者他们所想要的。

然后我们想,如果开发者们不需要只选择一个平台和用户群锁死呢?

如果我们可以为他们提供同时访问所有大型链上的所有用户的选项呢?

这个集成到底意味着什么?(+为什么这对开发者来说是个好消息)

上周,我们发布了PlasmaChain与排名前100的ERC20代币的集成。

这个集成包括添加了几个非常重要的功能:

  1. 用户能够在第1层以太坊上进行购买事务,并在第2层上接收购买的游戏物品(或其他数字资产)。(你可以在我们最近的 Binance 促销活动中尝试此操作,以测试一下用户体验。)

  2. 用户仅使用其以太坊钱包(例如 MetaMask)就能签署第2层事务。

这种与以太坊完全无缝的集成,意味着开发者在 PlasmaChain 上构建他们的DApp不仅可以获得1–3秒的事务终结、免费事务和高交易吞吐量的好处 — — 而且自动地,每个以太坊用户都可以使用他们的 DApp并购买他们的数字资产,无需任何额外的入门阻力

PlasmaChain 实际上就像用户现有的以太坊帐户的扩展,允许开发者访问整个现有的以太坊用户池,但也能构建高度可扩展且无阻力的,且根本无法仅在以太坊上构建的 DApp。

集成EOS和Tron则更进一步 — — 开发者也可以向Tron和EOS用户提供相同的DApp(并销售相同的数字资产)。

就像我们之前的功能发布为所有以太坊帐户持有者添加了无缝的PlasmaChain 集成一样,我们正在为Tron和EOS用户构建相同的功能。

这意味着Tron和EOS用户将能够:

  • 使用他们的 EOS和 TRX代币从 PlasmaChain DApp / 游戏购买物品 — — 使开发者可以访问更大的潜在客户群

  • 仅使用他们的 EOS或 Tron钱包(如Scatter或TronLink,这些平台上类似MetaMask 的钱包)在 PlasmaChain上签署事务,将 PlasmaChain 无缝集成到他们选择的第1层区块链。

换句话来说,以太坊、EOS和 Tron用户将能如同与自己平台的原生 DApp一样,无缝地与 PlasmaChain DApp 交互。

这对DApp开发者来说显然是个好消息。它使他们能够伴随着最小的阻力,访问最大加密用户池。

开发者只需构建他们的DApp一次,即可将它们同时导出到所有平台 — — 就像移动游戏开发者在Unity中构建他们的游戏一样,然后将其导出到Android、iOS、Nintendo Switch等。

用户可以在不离开他们已经熟悉的 DApp 生态系统的情况下访问这些DApp,并以他们的首选代币向开发者付费 — — 无论是ETH、EOS、TRX还是任何ERC20 代币。

很明显,如果存在这样一个平台,并且它同样容易构建,那么开发者肯定疯了才不会想在它上面构建并尽可能访问更多的用户(相比把自己锁死在一个用户网络里)。

我们在 Loom Network 的目标就是为开发者提供那个平台。

……而这一重大发展不仅有利于开发者,它还将大大有利于所有链上的终端用户。

这将如何有益于(这三条链上的)终端用户

好,所以互操作性很明显通过访问更多的用户帮助开发者创造更多的盈利。

但我要说的是,这不仅可以帮助开发者赚更多的钱,将你喜爱的DApp与这些平台集成在一起,实际上可以让你作为用户受益。

首先,如果你最喜欢的DApp的开发者能赚更多钱,意味着他们有更多的时间和资源来投入改进他们的产品。

开发者改进他们的产品意味着你,终端用户,能免费获得更多价值。你可以获得更好的产品和服务,并且构建这些改进的成本可以通过其他链上的用户获得补贴。

所以是的,你实际上希望开发者可以从其他平台上的用户那里赚到钱,就算你超级讨厌那些平台。

你还获得了更多DApp 的选择:因为如果开发者必须只挑一个平台来构建,那么就有一定比例的开发者将选择一些你不使用的平台。

像我,从小只能拥有一个游戏手柄 — — 但就是有那么一个游戏,你看着流口水,特别特别想玩,可它使用的是其他游戏系统 🤯🤬😭 — — 告诉我,我不是一个人 😉

除此之外,你有网络效应和梅特卡夫定律。对于许多类型的DApp来说,DApp 拥有的用户越多,对每个用户就越有用

在线游戏就是一个简单的例子。如果游戏中没有足够数量的用户,那么即使你想要玩游戏,你也很难找到匹配的对手。

特别是在基于区块链的游戏中,你可以在P2P市场上出售你的资产 — — 你希望尽可能多的用户关注并购买你的物品,因为这意味着你将获得更高的价格。

当你玩手游时,你并不关心你的对手是在Android、iPhone还是Nintendo Switch上 — — 它并没有减损这个有趣的因素。你仍然可以在自己舒适的首选设备中玩游戏,并且你会有很多对手可以对战,这才是你真正关心的事情。

但为了解决特定于网络的问题,让我们来看看……

以太坊用户如何受益于此

以太坊目前有最多的开发者在平台上构建,同时也有最活跃的用户社区。

最近,像Tron和EOS这样的其他平台已经成为以太坊生态系统的“威胁” — — 由于用户数量和事务量不断增加,本来想在以太坊上构建应用的开发者可能会选Tron或EOS。

随着这些平台的成长发展,越来越多的开发者可能会开始将其视为潜在的更有前途的用户和利润来源。

但是,如果一个想要在EOS上构建以访问其用户的开发者,可以选择同时访问EOS用户和以太坊用户和Tron用户 — — 他们为什么不选择后者?

PlasmaChain是一个运行Solidity合约的以太坊第2层。因此,如果我们添加这些功能并且能够让开发者能够从以太坊生态系统中访问这些额外的用户池,我们就会让他们在以太坊之上创造价值,而不是在其他地方徘徊。

如果我们不 添加这些功能 — — 好吧,其他人在某个时间点肯定会,并且它可能不会建立在以太坊之上。

如果 EOS 或 Tron 用户获得基于以太坊的加密资产,他们可能会选择将其转移到以太坊,以用于仅限以太坊的市场和服务,作为额外的收入方式。

所以无论你怎么看待其他这些链,是的,这对以太坊来说实际上是一件好事。作为结果,你将获得更多 DApp 和更多实用程序,并且以太坊生态系统将继续蓬勃发展。

Tron和EOS如何受益于此

这个集成将为你带来更多可以使用 EOS 或 TRX 代币执行的操作,从而提高其代币实用性。

更多游戏,更多 DApp,更多趣味以及更多功能。

尽管 EOS 和 Tron 正在快速发展,但以太坊仍然拥有大量致力于构建它的开发者和丰富的开发者基础架构 — — 而这种集成将使你能够访问由这些开发者构建的更多当前和未来的DApp。

此外,你无需离开 Tron 或 EOS 生态系统即可轻松访问这些 DApp。你将能够使用 Scatter 或 Tronlink 与它们进行交互 — — 就像它们是原生 Tron 或 EOS DApp 一样容易。

这个集成为你带来更多 DApp、更多代币实用性、更多玩游戏的用户和交易流动性 — — 更重要的是,是由它带给你,而不是要求你在另一个平台注册。

为什么这个操作是不可避免的 — — 来自其他行业的经验

网络效应是真实可见的。

然而,一个玩家占据行业所有市场份额的情况极为罕见。通常情况下,大部分市场份额会在一些关键参与者之间进行划分。

即使亚马逊,作为一个特殊案例,电子商务行业的绝对巨头,它也只能控制50%的市场份额。像 eBay 和沃尔玛这样的“小”玩家仍然可以赚取数十亿美元的收入并拥有数亿用户。

在 Loom Network 之前,我的很大一部分背景是电子商务。我记得我的一位导师曾经对我说,“亚马逊客户是亚马逊客户,eBay 客户是 eBay 客户。”

他所传达的观点是,研究表明,许多客户只在一个地方进行网上购物,而且很大一部分客户从不在任何其他平台上购物。与区块链一样,用户跨平台高度分散。

作为一个在线销售产品的商家,这里的有用信息是:如果你不在每一个平台上都销售你的产品,那么你就错过了潜在客户和收入。

区块链可能不一样,一个平台最终将占据99%的市场份额,所有其他平台将逐渐消失。

但从历史市场上总结经验,这是不可能的。非常可能出现的情况是:多个区块链平台蓬勃发展,每个平台都有自己的狂热粉丝和热情的用户群。

作为用户,我们倾向于选择阵地,只使用一个平台。以太坊用户是以太坊用户,EOS用户是EOS用户,Tron用户是Tron用户。

但对于开发者构建产品,他们会希望能够向所有平台上的用户提供他们的应用和服务。

这个向所有主要区块链之间的互操作性转变是不可避免的 — — 在 Loom,我们打算用 PlasmaChain捕获这个市场。

记得我前面提到小时候只拥有一个游戏手柄,只有当你真正想要的游戏没有在你的平台上发布时才会生气吗?

这也许不是开发者的锅,他们想要在多个不同的平台上构建同一个游戏的工作量太大了,因为从一个控制台移植到另一个控制台的工具并不存在。

幸运的是,现在他们拥有 Unity 这样的工具,允许他们开发一次游戏,然后将其导出到他们想要的每个设备和控制台。

对于手机游戏,开发者现在可以使用一个平台,然后让其他所有平台上的用户都可以访问他们的游戏。

对于区块链 DApp 和游戏 — — 开发者有 Loom Network。

作为用户,你受益最多 — — 因为到头来,这为你的平台带来了比其他任何方式更多的实用性。


 

PlasmaChain的未来 — — 通用的第2层

今年1月,我们宣布与 Cosmos Hub集成 ,这是 PlasmaChain 成为多链网络的第一步。

与 EOS 和 Tron 的集成是朝这个方向迈出的又一大步。展望未来,我们计划与任何达到可观用户量或为开发者和用户提供独特功能的区块链集成PlasmaChain。

PlasmaChain 为开发者提供了一个平台,他们构建一次应用程序,然后知道他们将来能够持续访问最大的用户群 — — 站在其他所有链的巨人的肩膀上,并将这些福利带回给开发者和 PlasmaChain DApp 的用户。

从某种意义上说,PlasmaChain 成为通用的第2层。

注意:Loom Network没有通过这些集成从 EOS、Tron 或 以太坊 获得任何资金。

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